Softmax: เปลี่ยนคะแนนเป็นความน่าจะเป็น
หน้าก่อนเราได้ คะแนนดิบ (logit)คะแนนที่โมเดลให้กับทุก token ว่าเข้ากับบริบทแค่ไหน ติดลบได้ และยังไม่ใช่ความน่าจะเป็นดูคำศัพท์ทั้งหมด ของ 4 คำสำหรับประโยค "แมวชอบกิน ___" มาแล้ว: ปลา 3, ข้าว 2, หนู 1, รถ −1
แต่คะแนนดิบยังเอาไปสุ่มไม่ได้ เราต้องเปลี่ยนมันเป็น การแจกแจงความน่าจะเป็น (probability distribution)ชุดของโอกาสที่แต่ละตัวเลือกจะเกิด โดยทุกตัวรวมกันได้ 100%ดูคำศัพท์ทั้งหมด ก่อน เครื่องมือนั้นชื่อ ซอฟต์แมกซ์ (softmax)สูตรที่เปลี่ยนคะแนนดิบเป็นความน่าจะเป็นที่รวมกันได้ 100% โดยยก e กำลังคะแนนแล้วหารด้วยผลรวมดูคำศัพท์ทั้งหมด ทำงาน 2 ขั้น:
- ยก e กำลังคะแนน — ทำให้ทุกค่าเป็นบวก และขยายช่องว่างระหว่างคำ
- หารด้วยผลรวม — ทำให้ทุกคำรวมกันได้ 100%
ลองคิดตาม: , , , รวมกันได้
ดังนั้น ปลา หรือ 65.7% ส่วนข้าว 24.2%, หนู 8.9% และรถ 1.2%
ลองแก้คะแนนในตารางดู ผลรวมจะเป็น 100% เสมอ:
softmax เปลี่ยนคะแนนดิบเป็นเปอร์เซ็นต์ที่รวมกันได้ 100% คำคะแนนสูงได้ส่วนแบ่งมากแบบทวีคูณ

มังคุด
ทำไมต้องใช้ e ด้วย ใช้คะแนนหารผลรวมตรงๆ ไม่ได้เหรอ?